Vorweg es wird KEINEM Mitglied zum Nachteil werden, falls er hier schon Strategien entwickelt hatte, die sich nun mit diesem Wissen für Ihm zum Nachteil entwickeln sollten. Genauso wie CCP auch, werden wir auch alle bisherigen gelieferten Vertragserze als Skillpoints gleich optimal nach Rücksprache mit jedem einzelnen Mitglied auf das neue System anrechnen. Nochmal es geht kein Erz verloren! Im Gegenteil Ihr profitiert gleich, weil Ihr wahrscheinlich sonst nicht die Summen an Erze aufeinmal und bis heute gesammelt hättet, die Ihr in die Verträge gegeben hättet.
So nun aber zum Karrieresystem:
ACHTUNG !!! Es befindet sich eine für das verstehen dieses Artikels angepasste Version des Karriereindizes für Euch zum Download bereit. Insbesondere wird im Artikel von Tabellenbereichen & Teilen gesprochen, diese wurden grafisch in der neuen Version farblich markiert und hervorgehoben.
So wie auch in EVE Skills notwendig sind, um Fortschritte zu erzielen, so bedarf es in unserer Association künftig ebenso Skills. Genau genommen werden diese Skills in der Rubrik "Antares Trading" in der Haupt Rubrik Antares Mining Association gelistet werden. Um hier den Überblick für das Mitglied zu wahren, wird die Association künftig ein Programm zur Verfügung stellen. Es wird sich an die gängigen bestehenden Programme wie z.b. EVE-MON etc., anlehnen. Wird aber hier ausnahmslos dem Zweck dienen, corpinterne Strukturen dem Spieler aufzuzeigen.
Für die Übergangszeit wird der erste erwerbsfähige Skill "Antares Ore Trade Creditor I-XVIII" (AOTC) zu Deutsch Antares Erz-Zulieferer im persönlichem Bereich des Forums gelistet und am laufen gehalten. Er wird auf LVL XVIII z.B. 6 Monate benötigen um entsprechende Ankaufswerte gegenüber der Corp als Erzzulieferer auf 100% zu steigern (Werte sind in der Tabelle zu finden). Die Akkreditierung erfolgt dann über den für jeden ersichtlichen und gewohnten Titel Antares Mining Archeologist. In diesem Fall AMA XVIII.
Den corpinternen Skill wird man ab dem 07.09.11 über das Antares Vertragswesen beziehen können. Er wird in den gewohnten EVE Lerngeschwindigkeiten nach LVL 1x bis 18x organisiert sein. Entsprechende Voraussetzungen den Skill zu lernen -ebenfalls nach EVE Manier-, ist der Karriere-Indextabelle zu entnehmen. Die Lerngeschwindigkeit richtet sich nach dem Primärattribut den Antares Loyality Points (ALP), sie sind zugleich die Zugangsvorraussetzung zum erlernen und Bezug des Skills über den Vertragsmanager.
Um einen AOTC V über das Vertragswesen erwerben zu können müsst Ihr 1.500 ALP auf Eurem Loyality-Konto besitzen. Entsprechende ALP´s findet Ihr immer in der aktuellen Erz-Conti-Abrechnung, sowie im persönlichem Bereich des Forums. Bitte haltet selbständig Euren persönlichen Bereich aktuell, und tragt nach Erhalt einer Erz-Abrechnung immer gleich Eure neuen persönlichen Werte nach.
Der Übersichtlichkeit wird in der nächsten Zeile der Tabelle der Wert C 15 pc ausgegeben, welches noch einmal den Gegenwert in Contis aufzeigt. C steht hier für Container (Stationcontainer) und pc für Pieces (Stückzahl).
Kommen wir nun ins Detail der Tabelle. Im Tabellenkopf befinden sich theoretische Maximalwerte. Die Designer haben hier mit einem Hardcore-Gamer, welcher 10 Stunden am Tag EVE spielt, dies unentwegt 30 Tage im Monat tut und dabei nichts anderes macht, als seine Profession als Antares Erz Zulieferer mit 2.000.00 Ertrag pro Minute, als Referenz nachkommt. Hieraus errechnen sich nun die Maximalwerte von 36.000.000 m3 Erzabbau im Alleingang bei einem Arbeitsaufwand von 300 Stunden im Monat. Der Gegenwert wurde der Vereinfachung immer noch mal als Index in Form der Darstellung mit C 36 pc notiert. Demnach entspricht es dem Gegenwert von 36 Station-Container mit 1.000.000 m3. Die daraus sich ableitenden Antares Standing Points (ALP) sind das Ergebnis des Quotienten mit der Normierung 100 ALP pro Station-Container ohne eingerechnete Boni. Somit kann ein Hardcore-Gamer mit o.g. Bezugswerten maximal im Alleingang 3.600 ALP erwirtschaften. Er würde dies unentwegt bei einem 300 Stunden Arbeitsmonat tun. Wir merken bereits jetzt, dass es sich hier grundsätzlich um Teamplay handeln muss um erfolgreich zu werden.
Hierbei spielte es für die Designer keine Rolle, auf welchen Wegen dieses Erz beschafft wurde. Sämtliche maximalen Aufwandszeiten wurden mit eben diesen 2.000 m3 gerechnet. Somit wirkt sich die Spielemechanik voreilig aus, wenn mittels Gruppendynamik gearbeitet wird.
Hier ein Beispiel:
Ein AOTC hätte in 15 Monaten seine Professur AMA VI und wäre nun in der Lage mit 100% Erzquote Geschäfte als Zwischenlieferer seines Teams und der Corp gewinnbringend zu arbeiten. Ferner hat Ihm seine Gruppe, welche er aufgebaut hat ihm zum Chef seiner Gruppe ernannt, Ihn gesponsert oder interne Sub-Geschäfte abgewickelt um Ihn und seinem Team diese entsprechenden Ankaufswerte zu ermöglichen. Vertrauen wird auch hier so wie überall in EVE großgeschrieben. Im Team jedoch -und das fördert das Karrieresystem-, ist alles ökonomischer.
Ihr seid völlig frei in Euren Gruppenregelungen, solange Ihr nicht die Regelungen des Karriereindizes bricht. Ihr schafft es Corpfremden-Drittminern, welche unserer Allianz später angehören zu überzeugen Euch als Erzankäufer zu akzeptieren -weil Ihr gute Erzquoten im tiefsten 0.0 anbieten könnt-, perfekt so tut dies.
Kommen wir zurück zu unserem AOTC V Skiller. Wie weiter aus der Tabelle zu entnehmen ist -wir greifen die Werte immer vertikal ab-, benötigt dieser nun 1.500 ALP, um in den Genuss einer Akkreditierung zum Antares Mining Archeologisten V zu kommen. Dies lässt nur einen Schluss zu. Sollte der Miner mit einem AMA V Titel seine Karriere beginnen wollen. Es müssen 15 Stationcontainer als Vorleistung erbracht werden, um die entsprechenden 1.500 ALP zusammen zubekommen. Auf welchen Wegen er an das Erz kommt steht dem Spieler hier absolut frei.
Mit Zugangsvoraussetzung zum jeweiligem AOTC Skill -entsprechend ausreichendes Erz wurde über abgerechnete Container eingereicht-, wird die Association den jeweiligen künftigen Antares Archeologisten anschreiben und ein corp internes Angebot unterbreiten. Hierbei kann der Antares Miner nun von der Association -in unserem Beispiel den AOTC V (Mach 5x Skill)-, für einen Gegenwert von 10.000.000 m3 kaufen.
Praktisch gesehen, reicht der Antares Miner nun entsprechendes Basiserz -aktuell ist Pyroxeres-, in Höhe von 10.000.000 m3 über einen Privatvertrag mit den Schatzmeister der Association Tyrophor ein. Als Gegenleistung wird nun der gekaufte Skill automatisch in die corpinterne Datenbank eingepflegt und zur Skillwarteschlange hinzugefügt.
Nimmt der Antares Miner dieses Angebot nicht an, wird die Association ihm bei erreichen der nächst höheren Stufe erneut anschreiben, und ihn erneut ein Angebot unterbreiten, hier nun den Kauf des Skills AOTC VI. Eine Kaufablehnung gilt für die jeweilige Stufe dann jedoch als verwirkt.
Um hier die Ökonomie zum Aufwand abschätzen zu können, sind in der Tabelle Aufwandsabschätzungen gegliedert zwischen Anfänger (200 m3/60 sec) und Profi (2.000 m3/60 sec) entsprechende Ertragszeiten aufgeführt. Während ein Profi in 8 10h Tagen seinen Skill kaufen kann, benötigt ein Anfänger 83 10h Tage. Dies liegt den Schluss nahe, die hier extra für den Anfänger skalierten Skill AOTC I (AMA I) anzustreben und/oder kontinuierlich upzugraden.
Warum tun wir dies alles? Nun einmal im Genuss eines AOTC V Skills in der Warteschlange zu haben, beschert es dem AMA V ab diesem Tage, 5 Antares Standing Points (ASP), und dies Monat für Monat!
Wir die Designer haben hier das Forschungsystem in EVE aufgegriffen und verwenden es für unsere IN-Game Spielemechanik. Dem EVE Forscher dürfte dies bereits bekannt sein. Um hier Verständnis zu finden, so wären die ASP das Äquivalent zu den Forschungspunkten, welche die Science-Agenten in EVE pro Tag abwerfen. Von diesen Forschungspunkten -bei uns sind es die ASP-, lassen sich nun entsprechende Erzquoten kaufen. Im Äquivalent wären die Erzquoten in EVE die Datacores, welche sich im Kurs 1:50 im Ankauf der Forschungsagenten befinden.
In unserem Karriere-System -wir schauen vertikal etwas tiefer im III. Bereich Karriereindex Stufenleiter-, befinden sich diese Ankaufkurse (Erzquoten) immer als Block im Bezug zum jeweiligem Monat.
Beispiel zum Quotenkauf:
Unser Beispiel AOTC Skiller (AMA V) ist nun 10 Monate im Karriere-System fleissig gewesen. Durch diesen Umstand ermöglicht es Ihm nun zum Kurs von 50 ASP eine Erzankaufsquote von 85,00% zu fixieren. Spieletechnisch bedeutet dies durch eine corpinterne Absprache, fortan seine Erze für diese neue Erzquote zu verkaufen.
Weiter in der Tabelle. Dem Archeologisten dürfte beim Abgriff der Erzquote aus dem o.g. Beispiel nun entsprechende zweifarbige (rot/grün) horizontal verlaufende Linien aufgefallen sein. Was hat es damit auf sich? Um dies zu erklären müssen wir uns zuerst mit dem Teil II der Tabelle beschäftigen. Wie bereits oben schon erwähnt erhält der AOTC Skiller pro Monat kumulierte ASP seines jeweiligen im Rang befindlichen Skills im Bezug zu seinem Titel.
Wir wollten natürlich im Sinne der Association -letztendlich im Sinne aller-, ein leistungsbasiertes System was Casual-Gamer nicht unterstützt. Ergo war es notwendig erlangte Skills, welche in der Warteschlange nun Standing farmen, zu regulieren. Hier hat uns Uwe auch auf eine Idee gebracht, wo wir uns auch entschlossen haben diese Idee mit einzubringen. Danke Uwe.
Somit müssen monatliche Skills in der Warteschlange -genauso wie in EVE-, auf dem laufenden gehalten werden. Im genauen bedeutet dies, dass die Warteschlange einen Zeitraum von 30 Tagen fassen kann. Alles was über 30 Tage lang nicht konsolidiert wurde, fliegt somit aus der Warteschlange. Speziell für den einzelnen Archeologisten bedeutet dies, er muss um seinen Bonustitel zu erhalten nach Bereich II der Tabelle entsprechende Konsolidierungsverträge der Corp einreichen. Der Stichtag wird hier immer zum 30. des Monates gesetzt. Der Volumenabgriff erfolgt Schiffstypabhängig und ist direkt von der Erzart des Basisvertrages abhängig.
Praktisch erfolgt die Konsolidierung über die Einreichung eines Privatvertrages an den Schatzmeister Tyrophor in Höhe des jeweiligen Volumens. Bis auf Weiteres wird hier Pyroxeres sowohl als Basisvertragserz, als auch als Konsolidierungserz vereinbart. Die Association behält sich vor hier die Erzart ändern zu dürfen.
Beispiel:
Unser AOTC Skiller will den kumulierten Bonus im nächsten Monat behalten. Dazu muss er in der Tabelle im Bereich II in der Schiffskategorie hier im Beispiel mit einer Osprey mit 40% Schiffsmalus abgreifen. Da die Kreuzung der Spalte AMA V mit der Zeile Osprey nicht rot unterlegt ist, kann der AOTC Skiller nun den Wert von 400.000 m3 abgreifen. Dem Archeologisten liegt es nahe nun einen Privat-Vertrag mit dem Schatzmeister der Association Tyrophor zu eröffnen und Ihm die abgegriffenen Volumina in der Erzart des Basisvertrages ohne Gegenwert zukommen zu lassen. Diese Optionen auf den Basisvertrag entsprechen einem 10.tel der Basis, und sind zudem nochmals nach Schiffstypen bis zu einem 200.derstel (Bantam) für Anfänger gleichermaßen optimiert.
Der entsprechenden Aufwand ist in den dazugehörigen darunter liegenden Zeilen entnehmbar. Um hier dem System gewisse Grenzen gegenüber unfairer Spielweise aufzuerlegen, haben wir uns entschlossen die Optionen für gewisse Schiffsklassen zu sperren (siehe rote Zahlen). Sollten Spieler Verträge mit Volumina roter Zahlen einreichen, so wird die Association diese einfach nicht bedienen. Die Konsequenz ergäbe sich hieraus -durch das Pausieren des entsprechenden AOTC Skills in der Warteschlange-, mit einem Standing-Stop und dem etwaigen Zurückfall um diesen Monat.
Kommen wir nun zu den horizontalen Linien im Bereich III der Tabelle zurück.
Um es vorweg zu nehmen, grüne Linien bieten Schutz vor Skillverlust. Es sind die Touchdowns die dem AOTC Skiller Sicherheit bieten, des Weiteren spiegeln sie das Äquivalent Skilllevel I bis V in EVE wieder. Ergo haben wir hier ein System erschaffen, welches gleichermaßen dem konservativen, so wie dem hoch spekulierenden Antares Miner keine Grenzen offen lässt. Im Konkreten bedeutet dies, ich falle einen Monat aus, durch RL etc. Dadurch war es mir nicht möglich meinen AOTC Skill zu konsolidieren, mit der Konsequenz den entsprechenden o.g. vertraglichen Leistungserhalt (Option) nicht erfüllen zu können. Nun falle aber nur bis zur maximalen grünen Safeline zurück. Des Weiteren kann ich nur so schnell fallen, wie ich aufgestiegen bin. Rote Linien bieten keinen Schutz. In der Tabelle wurde Level V der Übersichtlichkeit offen gelassen. Somit erreicht der AOTC Skiller ein Skilllevel von I nach 3 Monaten, LVL II nach 5 Monaten, LVL III nach 10 Monaten und LVL IV nach 15 Monaten.
Beispiel:
Unser AOTC Skiller hatte sich oben seine kumulierten 50 ASP in Form der Erzquote von 85,00 % bestätigen lassen. Dies geschah direkt vor der Safeline (grüne Linie) im nächsten Monat. Er fängt also wieder im Monat 1 mit 5 ASP an zu sammeln. Hätte er stattdessen im Dual-Skill-Verfahren den AOTC als Risikoschutz-Durchläufer verwendet, und zeitgleich einen anderen AOTC zur Strategie-Sicherung gegen Leistungsausfall verwendet, so wäre er nicht auf 5 ASP zurückgefallen. Obwohl er diese für die neue Erzquote von 85% eingesetzt hatte.
Zudem wäre er im weiterem 11. Monat über seine Safeline LVL 3 gekommen, wodurch er künftig Leistungsschutz erhalten hätte. Anhand des Beispiels ist zu sehen das es AOTC Skillränge gibt, welche durchaus besseren Schutz bieten und welche, die ab AMA IX durchweg auf Risiko geskillt werden müssen. Um hier der Analogie mit dem EVE System treu zubleiben, wären Skillclone hier das Äquivalent im Bezug zur Safeline.
Die Regelungen gelten selbstverständlich nicht für in EVE pausierte Charaktere. Sobald es sich hier jedoch um einen spielfähigen Charakter handelt, greift beim ausbleiben der Konsolidierung der Skillverlust.
Anzumerken sei noch, dass eine 100 % Erzquote Maximum ist. Die prozentuale Bonifizierung die sich rein rechnerisch in der Tabelle Bereich III am Ende eines jeweiligen AOTC ergibt, wird praktisch auf 100 % gesetzt.
Uns ist bei der Fülle an neuen Informationen klar, das es zu vielen Fragen kommen wird. Wir sehen diesen Aspekt als Teil des Spiels und in den Aufgaben der Corp-Führung, Euch ein abwechslungsreiches und hochmotivierendes Karrieresystem bieten zu können.